// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// IUpdatable
//
//		Entity that can be updated (in the main game loop)
//
// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef ENTITIES_IUPDATABLE_H
#define ENTITIES_IUPDATABLE_H
#include "Core/Commons.h"



class IUpdatable
{
public:
	virtual			~IUpdatable() {};
	virtual void	update(TimeStamp timestamp) pure;
};



#endif
